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ウディタ向け320×240画面用マップチップセット デバッグ協力のお願い

2010.12.19
現在、以前に制作したウディタ向けの320×240画面用マップチップセットに、パーツや補助素材を大幅追加したものを制作中です。

街・村などの外観部分まで完成しましたので、マップチップの画像的不具合(ゴミが残っている、パーツの接続がおかしい)や使用感などを試していただける方を募集しております。

お時間ありましたら、下記のURL先にてマップチップセットの詳細を含め記載しておりますので、ダウンロードして試してみてください。

また、何かありましたら、このblog記事へのコメントでなく、下記のURL先に設置しておりますの掲示板にてお知らせください。

よろしくお願いします。


マップチップデバッグ ページ
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この記事へのコメント

ミニゲーム作りのための素材を探しています - 堀江伸一 - 2012年01月09日 17:17:01 [編集]

http://ailinksh.kojyuro.com/
当方リンク先サイトでブラウザで遊べるミニゲームを作ろうとしており、マップチップやアイコンを探しています。

作るのは”レイトン教授と最後の時間旅行”というゲームに出てくる、ミニゲーム”おもちゃのくるま”というゲームのパクリゲームです。
マップ上に散らばったお金を全部集めてゴールまで車を導くというゲームです。


もちろんそのままというわけでなく、車とゴールの複数化や追加ギミック、元のゲームになかったステージエディット機能などをつけることで丸パクリになるのだけは防止しようと考えています。


ゲームのマップチップとしてRPG等でよくある真上見下ろし画面風味で使える素材を探しています。

最低限必要としているマップチップは48*48サイズで木、川、1マップで表現された跳ね上げ橋の縦向きと横向き、岩、平野、4方向移動中の車、お金の入った袋です。

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRaRjZdOKlF4PCH-G75G2vd-0j7Fk10LvaJApje_lJmlUlv9i6U4uZuhrJp
元ゲームのゲーム画面。
元のゲームではギミック配置が終わると斜め見下ろしのリッチな画面になりますが私のプログラム能力ですと古いRPG(ドラクエ3)にあるような真上見下ろしが限界です。

せめてマップチップだけでも豪勢にして画面周りを良くしたいのですが、何かいいアイコンのリストなどアドバイスを頂けたらと思います。

回収に回るのが元ネタの車そのままというのも少し印象が悪いかもしれません。
動物や人等何かいいアイコンなどないものでしょうか?

Re: ミニゲーム作りのための素材を探しています - ぴぽ - 2012年01月10日 17:21:51 [編集]

堀江伸一さん

まずは、記事と関係のないコメントはご遠慮ください。
ご連絡については専用の場所を用意してありますので、左側メニューの黄色い文字部分をご参照ください。


今回はこちらでお返事させていただきます。

素材については下記のリンクからイメージに合うものをお探しください。
48×48サイズの素材などはなかなかないと思いますので、加工OKの素材を48×48サイズに拡大して使用するなどすれば良いと思います。

現代 - はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki*
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%B8%BD%C2%E5

アイコン画像素材 配布サイト
http://www43.atwiki.jp/piporpg/pages/47.html

マップチップ画像素材 配布サイト
http://www43.atwiki.jp/piporpg/pages/42.html

ゲーム制作がんばってください。


こちら、ご確認いただいたと判断したのち、コメントを削除させていただきます。
よろしくお願いします。

No title - 堀江伸一 - 2012年01月16日 16:05:21 [編集]

よいマップチップがあれば使用許可をいただたきたいと思ったのですが、、、、
リンクありがとうございます、リンク先で探すことにします。
当面、文字だけのマップチップで代用しておいて、よいアイコンが見つかればそちらに変更することにします。

Re: No title - ぴぽ - 2012年01月16日 23:57:55 [編集]

堀江さん

48×48サイズはRPGツクールやウディタでも使うような汎用的な規格ではないので、なかなか作ろうと思うものではないですからねぇ。私も残念ながらその規格では作った事無いですねぇ。
ある程度妥協した素材利用をするしかないと思います。
頑張ってください。

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