fc2ブログ
ぴぽやフレンズについて

ウディタ基本システムの顔グラ・敵グラの最適サイズ計測

2010.10.27
2013年3月1日追記

こちらの記事はウディタVer1.31に付随している基本システムをベースにしたものになっています。
ウディタVer2.0以降に付随している基本システムではメッセージウィンドウなどのサイズが変更になっているため、記事の内容をそのまま適用することはできませんので、ご了承ください。




640×480用の顔グラフィック・モンスターグラフィックを作るために、まずは「ウディタの基本システム」に最適なサイズを計測っと。前にもちょっとやったけど、もっかいちゃんと。

640×480用での計測だけど、320×240用はこの半分ってことで大丈夫だねぇ。

コモンイベントの中身を見ればわかるんだろうけど、該当箇所を探すのがけっこうたいへんなので、スクリーンショットを撮って大まかに計測して、いくつかのサイズでダミー画像を作成。
これを使ってゲーム中での正確な表示状態とサイズを新たに計測。

基本的に正方形で考えていくけど、縦幅だけ注意して横長の画像にしても大丈夫なものなので、横幅はモノによって調整していくかんじ。


○メッセージウィンドウ用の顔グラフィック
これは一発でした。160×160が最適サイズ。
ウィンドウのデザインによっては多少小さくしたほうが、枠に被らなくていいかもしれない。
まあ逆にウィンドウからはみ出るくらいのサイズの方が臨場感がでていいかも。
右下基準の表示なので、大きいサイズの画像でも画面外にはみ出ることはないです。
メッセージウィンドウ用

○ステータス&戦闘の顔グラフィック
ステータス画面と戦闘画面の顔グラフィックは基本システムだと共用になるので、小さい方に合わせて、96×96が最適サイズかな?
ステ1
戦闘1

と、思いきやパーティーが5人以上になると、パーティーウィンドウのレイアウトが変わるので、こんな状態に。。。
戦闘2

じゃあ、80×80だな。と思ったら、下はみ出てるし。。。
戦闘3

じゃあじゃあ、68×68? え><
戦闘4

80×80と68×68のを重ねあわせてみたら、こういうことらしい。
ピクチャの表示が中央基準で表示されているのかぁ。
これは基本システムのコモンイベントを調整しないとかな。もしくは、はみ出ている部分を測って画像の下部に透明の余白を作るか。
まあ、ウィンドウ的には80×80が最適サイズ。
戦闘80x80_68x68

あとは5人以上のパーティー時のステータス画面もチェック
80×80でギリギリ大丈夫かな?
ステ3

そだ6人パーティーの時が怪しいということで、やっぱり68×68がいいみたいだけど、ちょっとずれている。
これも基本システムのコモンイベントの調整が必要かなぁ。
ステ4

ちなみに4人パーティーでの96×96の場合のステータス画面はバッチリ!
ステ5

というわけで、ステータス&戦闘の顔グラフィックは最大パーティー人数が
 4人なら96×96が最適サイズ
 5人なら80×80が最適サイズ ※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作成。
 6人なら68×68が最適サイズ ※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作成。

○敵グラフィック
これは240×240ぐらいが最適サイズ。
敵の名前とHPゲージ表示もかぶらないねぇ。
戦闘2

320×320を表示するとこんなかんじ。
下に少しはみ出ている。上(画面外)にははみ出てないです。
5人パーティー以上のウィンドウのレイアウトだとギリギリ300×300がウィンドウに被らないサイズ。
まあ、ボスとかは640×480の画面全体に大きく、ウィンドウなんかからはガンガンはみ出るくらいの方が迫力があっていいかも。
戦闘2-1



まとめると・・・

640×480用の各画像の最適サイズは。
(正方形で考えてるけど、縦幅だけ注意して横幅はモノによって調整していってもOK。)

○メッセージウィンドウ用顔グラフィック
 最適サイズ:「横160×縦160」

○ステータス&戦闘の顔グラフィック
 最大パーティー人数が4人なら最適サイズ:「横96×縦96」

 最大パーティー人数が5人なら最適サイズ:「横80×縦80」
  ※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作っておく。

 最大パーティー人数が6人なら最適サイズ:「横68×縦68」
  ※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作っておく。

○敵グラフィック
 最適サイズ:「縦240×横240」



検証はしていないけど・・・
320×240用の各画像の最適サイズは単純計算で640×480用の半分として。

○メッセージウィンドウ用顔グラフィック
 最適サイズ:「横80×縦80」

○ステータス&戦闘の顔グラフィック
 最大パーティー人数が4人なら最適サイズ:「横48×縦48」

 最大パーティー人数が5人なら最適サイズ:「横40×縦40」
  ※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作っておく。

 最大パーティー人数が6人なら最適サイズ:「横34×縦34」
  ※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作っておく。

○敵グラフィック
 最適サイズ:「縦120×横120」



というようになりました。
ステータス&戦闘の顔グラフィックの3サイズはドット絵で作るとなるとたいへんだけど、普通にイラストで単純にサイズ変更を一括処理しちゃえばいいから、3サイズ用意してもぜんぜん問題ないねぇ。640×480用作れば、320×240用も同じようにサイズ変更を一括処理しちゃえば楽チン。
関連記事

この記事へのコメント

No title - あやきち - 2010年10月29日 18:34:08 [編集]

私も大サイズ(640×480)の素材を作っているのですごく参考になりました!
ありがとうございました!

No title - ぴぽ - 2010年11月02日 18:19:37 [編集]

>あやきちさん

お役に立てて何よりです☆
大サイズ(640×480)の素材の作成はけっこうたいへんなところもありますが、頑張っていきましょうね!

管理人のみ閲覧できます - - 2012年11月11日 13:44:27 [編集]

このコメントは管理人のみ閲覧できます

非公開にする :

トラックバック

URL :

プロフィール

ぴぽ

管理人:ぴぽ
フリーのグラフィックデザイナーという傍ら、「ゲームを作りたいなぁ♪」と奮闘中です!

ぴぽやブログは2018年9月に新サイトに移行しました。
新ぴぽやブログ

ご感想・ご連絡

カテゴリ
最新コメント
広告
おすすめ有料素材
タイルセット
ねくらファンタジーマップチップ素材集
ねくらレトロフューチャーマップチップ素材集
普通シティ 現代日本都市タイルセット
ファミコン風RPG基本マップ素材セット

背景イラスト
みにくる背景CG素材集『ファンタジー編』part01
みにくる背景CG素材集『ファンタジー編』part02
みにくる背景CG素材集『ファンタジー編』part03
砂漠の戦闘背景 サファイアソフト素材 Vol2
雪の戦闘背景 サファイアソフト素材 Vol1

エネミーイラスト
イラスト素材集-baroque-
イラスト素材集-異界のアリス-
RPG制作に使えるデフォルメ素材集~モンスター娘編~ Vol.3

キャラチップ
ぴぽやキャラチップ素材集 乗り物10種
どうぶつキャラクターチップセット3

キャラ立ち絵
中世ファンタジーRPG風2Dキャラクターパック【キャラクター画像素材】
立ち絵素材男女
【立ち絵素材】Aさんのバイト服
【立ち絵素材】現代人まとめ (女子生徒・男子生徒・一般女性・一般男性・少女)

エフェクトアニメ
ぴぽや魔法陣エフェクトアニメ素材集
ぴぽやセクシー&キュートエフェクトアニメ素材集
物理攻撃エフェクト素材集1 71点収録
ぴぽやゲームエフェクト素材集01-斬撃- &02-属性斬撃- セット

アイコン
イラストアイコン素材集Vol.1
ゲーム製作用アイコン集#01
ぴぽや感情&状態アイコンアニメ素材集
ファンタジーゲーム向けアイコン素材1

ゲーム制作ソフト
SMILE GAME BUILDER
SRPG Studio
ティラノビルダー PRO