クリスタル マップ配置アニメオブジェクト
2016.08.04
前回に続きダンジョンや遺跡の先にあるアニメーションオブジェクトということで、クリスタルを作ってみました。以前にすごくシンプルなクリスタルも作っていたのですが、ファイナルファンタジーとかのベタなイメージのをちゃんと作っておこうってことで。
マップなどに配置して使用する想定ですが、どう使っていただいてもOKです。
サイズは、1コマ500×500・250×250・192×192(RPGツクール規格)の3サイズになっています。
今回はキャラチップ版も用意しており、こちらは1コマ288×300です。
カラーバリエーションは3色(青・赤・黄)と光を失った状態の黒になります。
画像形式はpngです。
アニメーションはループします。
黒い光を失った状態のものはアニメさせないで使ったほうがいいかもですねぇ。
ピクチャ版




キャラチップ版

サイズ変更やコマ数を間引きたい場合には下記のツールが便利です。
エフェクト再配置ツール【リロケーター】 | 藤宮翔流のひきだし


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