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ぴぽやフレンズについて

ウディタリアンに100の質問

2012.10.08
はじめてのウディタSNSで流行っていた「ウディタリアンに100の質問」を今更回答してみます。

「ウディタリアンに100の質問」アメディタ公式サイトに掲載されています。


Q.1 お名前(HN)を教えて下さい。
 ぴぽ

Q.2 HNの由来はありますか? あればそれは何?
 色々あるけど説明がめんどくさいです。
 だいぶ前にテレビで「ぱぴぷぺぽ」は発音して気持ちのいい音というのを聞いてとか、色々複合的な理由があるのです。

Q.3 宜しければ性別・年齢・血液型を教えて下さい。
 男、17歳教(ウソ)、O型

Q.4 普段は何をしてる人ですか?
 社会人です。グラフィックデザイナー・イラストレーターって職種です。
 お仕事したり、お散歩したり、映画観に行ったりしてます。

Q.5 アナタのPC環境は?
 Windows7です。そろそろ64bit環境に移行したいです。
 ワイヤレスキーボード、デュアルモニタは必須です!

Q.6 一日のウディタの平均使用時間は?
 最近は0時間。

Q.7 ゲーム制作の最高制作時間は?
 わからない。

Q.8 ゲームを完成させた事はありますか?
 ミニゲーム的なのだったらある。

Q.9 今現在、自作ゲームを公開してますか?
 してない。

Q.10 ゲームを作る時に心がけていることは?
 操作性や画面の視認性・ゲーム性・物語など含め、客観的な視点で見ること。

Q.11 ゲームを作るときに欠かせないものは何かありますか?
 コピー用紙の裏紙。色々メモしてますねぇ。
 普通に仕事のメモとかでも使います。

Q.12 貴方がウディタを始めたキッカケは何?
 RPGツクールのネット認証がややこしいらしくて、PC環境をけっこう入れ替えるので、使う気にならなかった。
 そこでウディタに。環境の移行が楽々ですねぇ。

Q.13 ウディタ歴はどのくらいですか?
 2年半ぐらいになるみたいです。ゲームぜんぜん作れてないよ;

Q.14 ウディタの良いところは何?
 いろんな意味で自由度の高さ。

Q.15 逆に、ウディタの悪いところはありますか?
 こっちも自由度の高さ。

Q.16 今作ってる(もしくは作りたい)ゲームはどんなゲーム?
 絵本ちっくなまったりRPGです。

Q.17 貴方の技術力はどのくらい?(例:自作メニューが限界,STGくらいは作れます)
 RPGに限って言えば、自作システム作れるぐらいにはなっていると思います。

Q.18 貴方の一番得意なことは?(例:立ち絵が得意,ストーリーを考える事)
 グラフィック素材全般の作成。

Q.19 ゲーム製作を挫折するときってどんなとき?
 余裕・時間がなくなって、しばらく制作を離れてしまった時。

Q.20 あなたの失敗談を一つ
 ゲーム制作の?日常の?
 日常のならちょうど今週末の失敗を;
 金曜日の夕方に駅近くの駐輪場に自転車を止めたまま、電車で出かけて帰って来て、自転車で行ったの忘れて歩いて帰って来て、月曜日の朝に気がついた・・・
 駐輪代1,000円で済んでよかった。

Q.21 ゲームを作るとき、素材は自作しますか?自作する場合、何を自作するのか教えて下さい。(グラフィック、音楽等)
 グラフィック素材と効果音少しなら自作。

Q.22 ウディタに今後追加されるとうれしい機能はありますか?
 Flashムービーの再生。
 あとはまあ、エディターの使い勝手部分がどんどんよくなるといいですねぇ。

Q.23 ウディタアクティブ時間よりも非アクティブ時間の方が多かったりする?
 たぶん多い。

Q.24 よく利用している素材屋さん等はありますか?
 FICUSELさんの曲を使っていつかゲームを作りたいと有料曲もちょこちょこ買っています。

Q.25 ウディタ以外でよく使うソフトはありますか?
 ゲーム制作ツール系ならZGEでアクションゲームやシューティングゲームを作ってみたいですねぇ。
 たまにちょこっといじろうとして諦めますw

Q.26 あなたはsnsなどのウディタコミュニティに参加していますか?
 参加というか主催してます。

Q.27 参加している方は参加した目的は何ですか?
 同じツールでのゲーム制作者同士の情報共有。

Q.28 ウディコン・ウディフェス等に参加した事はありますか?(ない方は今後参加する予定はありますか?)
 ないです。今後参加する予定もなりです。

Q.29 ゲーム製作の作業は早いですか?
 遅い。

Q.30 製作意欲が湧いてくるときはどんなときですか?
 おもしろそうなアイデアを思いついた時ですよねぇ。

Q.31 逆に製作意欲が落ちるときはどんなときですか?
 制作する時間・余裕がなくなってきて、しばらく制作から離れてしまっている時。

Q.32 製作をしていて良かった!と思うことは?
 達成感!

Q.33 ゲームの容量は気になりますか?あと容量はどこまで許せる?
 内容がよければ特に気にならないですねぇ。500MBぐらいまでなら余裕です。

Q.34 ゲーム制作は、まずどの部分から取りかかりますか?
 システムの試作かグラフィック。

Q.35 製作中、どのあたりが苦労しますか?
 モチベーションの維持。

Q.36 貴方の現在の目標は?
 いいかげんにウディタでちゃんとゲームを完成させる!

Q.37 ウディタ公式サイトの作品登録ページに登録した作品はありますか?
 ない。

Q.38 ウディタ公式サイトのコモンイベント集&素材集に登録した素材はありますか?
 ある。素材投稿スレッドにはあります。

Q.39 配布日の発表は、配布日から何日前にしますか?
 未定。

Q.40 ゲームシステムを作るときは何から作りますか?(例:処理内容から考える,とりあえず作る)
 とりあえず作る。

Q.41 ゲーム製作は何人でやってますか?
 1人

Q.42 デバッグする時にあなたが心がけている事は?
 ただバグを探すだけでなく、キャラクターの台詞回し等もおかしな所がないか注意する。

Q.43 ウディタでオンライン機能を使うならどんな機能を付けますか?
 今のところオンライン機能興味ないですねぇ。

Q.44 サイトの名前を教えて下さい
 ぴぽや

Q.45 サイト名の由来を教えて下さい。
 ぴぽのゲーム&素材屋というかんじで、そのままです。

Q.46 HPを作るときに使うソフトは?(ブログなら利用サイト等)
 FC2ブログを使ってます。
 別サイトではWikiとかWordPressとか使ってます。

Q.47 今の自分のHP・ブログに満足していますか?
 今のところ満足。

Q.48 自分のHP・ブログをどんな感じにしたい?
 もっと掲載情報をわかりやすくしたい。

Q.49 HP・ブログの更新頻度はどのくらい?
 週1ぐらいかな?

Q.50 「ここはオススメ!」っていうサイトはある?
 いっぱいあるけど、メジャーなところが多いと思う。

Q.51 キャラクターメイキングについて、思う存分語って下さい。
 あんま語ることはないけど、バランス感覚ですよねぇ。

Q.52 ストーリー製作について、思う存分語って下さい。
 起承転結!

Q.53 ゲームシステムについて、思う存分語って下さい。
 わかりやすさが一番かなぁ。わかりにくい・めんどくさいのは苦手です。

Q.54 やっぱり自作グラフィックのゲームには魅力を感じる?
 ですね。

Q.55 好きなゲームのジャンルは?(RPG・アクション等)
 RPG系、各種シミュレーションゲーム系、シューティングゲーム、パズルゲーム

Q.56 貴方の好きな世界観は何?(例:SF,ファンタジー,現代)
 西洋ファンタジー、和風ファンタジー、現代+異世界モノ。

Q.57 主人公にするならどんなタイプにしますか?(例:熱血・クール等)
 無個性。

Q.58 ヒロインはどんな感じが好きですか(例:幼女・幼なじみ等)
 自立している強いかんじ。

Q.59 ゲームの主人公は女性派?男性派?
 ゲームや物語の内容によりけり。まあ男性が多いかなぁ。

Q.60 キャラの名前はどうやって考えますか?
 インスピレーション。

Q.61 ゲーム製作で一番凝ってしまうところは?
 グラフィックやシステムまわりのユーザビリティ。

Q.62 ゲーム製作で一番重視する点はなんですか?
 グラフィック。

Q.63 これは絶対外せないというものは?
 グラフィック。

Q.64 グラフィックとストーリーならどっちを優先させますか?
 グラフィック。

Q.65 参考にしている作品はありますか?
 特になし。

Q.66 あなたの作ったゲームキャラクターで気に入ったキャラはいますか?
 います。

Q.67 あなたの作中で登場するキャラクターの妄想はよくするほうですか?
 妄想しないと台詞とか性格付けがうまくできない。

Q.68 新作を作るとして前作との世界観の相関を持たせたいですか?(または完全オリジナル)
 どっちとも言えないですねぇ。

Q.69 作品のタイトルはどんな感じでつけていますか?
 物語の内容から連想するものにします。

Q.70 ゲームプレイ時間はどれくらいが丁度良いと思いますか?
 RPGで長いものなら30時間ぐらい。

Q.71 システムは完全自作派?それとも基本システム利用?
 今のところ基本システム。

Q.72 ウディタのヴァージョンver1派ver2派(そのverを使っている理由もお願いします)
 2。エディターが使いやすくなったのと、マップやピクチャまわりの機能が充実しているから。

Q.73 好きな市販ゲームは?
 ファイナルダンタジータクティクス、SPORE、大神、ゼノブレイド、ドラゴンクエスト3

Q.74 ゲームのテストプレイはこまめにする方?
 はい。

Q.75 残り25問です。今の気持ちは?
 つかれた・・・

Q.76 やってみたい企画はありますか?
 色々あります。

Q.77 ゲーム制作をしたことで失ったものはありますか?
 ないと思う。

Q.78 製作中に起きたハプニングなどありましたら教えて下さい。
 特になし。

Q.79 ゲームの中身を見てみたいと思った作品はありますか?
 特になし。

Q.80 貴方が今から共同制作するとします。あなたの役職は何?(例:テストプレイヤー)
 グラフィックデザイナー

Q.81 テストプレイヤーはどんな人がプレイしていますか?
 今のところ自分のみ。

Q.82 よいゲームの条件を一つ簡単にあげるとしたら?
 んーわからないですねぇ。

Q.83 製作をしていて一番上達したなーと思うことは?
 ウディタを十分に使えるようになった。

Q.84 ゲーム製作を一言で言うとなんでしょうか?
 日々修行。

Q.85 もしもゲーム会社に就職する事になったら、どこのゲーム会社に就職したい?
 ゲーム会社は近いところに居たこともあるので、会社の仕事でゲームは作りたくないなぁ。
 自分の会社ってのならまた別だけど。

Q.86 友達のゲームをプレイしたらえらくつまらなかった・・・。さて、友達には何て言う?
 色々と細かいところをアドバイスする。

Q.87 自分のゲームをテストプレーしてたらとんでもないバグが!!その時、貴方の心境は?
 アハハ~。

Q.88 ストーリーは良いけどシステムがクソなゲーム。システムは良いけどストーリーがクソなゲーム。遊ぶならどっち?
 システムは良いけどストーリーがクソなゲーム。

Q.89 もし自分をゲームに出すとしたら配役は何?
 なんか旗を上げ下げしている人。

Q.90 ひそかにライバルだと思っている人はいますか?
 特になし。

Q.91 ウルファールさん可愛いよね?
 ね。

Q.92 貴方の現実世界での友達は貴方がゲーム制作をしている事を知ってる?
 知らないかな?

Q.93 現実世界で、ウディタを使用している友達はいますか?
 いません。

Q.94 突然ですが、叫んで下さい。
 え!?

Q.95 あなたにとってウディタとは?
 良き道具。

Q.96 「完成が楽しみ!」なウディタ製ゲームはある?あればそれは何?
 銀のしゃもじ亭さんの三銃士ゲーム。
 三銃士モノが好きなのとキャライラストが素敵。

Q.97 これからウディタを始める人に何か一言
 頑張れ!そして頑張れ!

Q.98 今後ウディタを使い続けて行きますか?
 RPG作る上ではウディタ1本ですねぇ。

Q.99 今後の活動について教えてください。
 今月中に完成するかどうか怪しいハロウィン向けゲームをちょこちょこ作っていきます。
 あと、はじめてのウディタ2もそのうち完成させたい。

Q.100 お疲れ様でした。最後に、何か一言。
 こんなかんじですが、今後ともよろしくです。
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