はじめてのウディタSNS 日記のピックアップ ようやく完了。
2012.08.20
さぼっていた(余裕がなかった;)日記のピックアップ作業がようやく完了。半年以上溜まっていたので、なかなかたいへんでした;
というわけで、日記タイトルだけ掲載。(自作ゲームのタイトルが入っているのは省いてます)
今回もいろんなジャンルの日記内容です。
・初心者によくある初心者ミス(1)~(2)
初心者的ミスの原因と解決方法。
・マップの広さの目安
マップの広さをスクロール数・実歩数から考える。
・客観的視点
ゲーム制作において客観的な視野を持つことが非常に重要。
・コモンセルフ変数を30秒で入れ替える方法
ウディタ2からの新機能「イベントコード書出」を使って外部エディタで編集する例。
・サンプル改造記
・テレビのアレ
テレビ放送が終了すると出るカラーバーをモチーフにマップ作成
・ブラウザ上で作曲できる「AudioSauna」
・自動作曲システムACS と宣伝
・ヲ・ン・ガ・ク その1~4
音楽の事で学んでいる事をおさらいしつつ説明。
・ゲーム著作権のお値段
・完成させる難しさ(フカフカな思い)
長編ゲームを完成させての感想。
・ステレオ音響コモン作成中
・ステレオ音響コモンVer1.00公開
効果音を鳴らすと左にあるものは左から聞こえ、右にあるものは右から聞こえ、距離に応じて音量も変化するコモンイベント。
・【誰得?】うづ的イラスト作業工程
画像は元のblog記事で見られます。メガネなメイドさんです。
・なんて簡単な事だったんだ
キー入力の禁止の活用。
・GDC2012 ゲームデザインの話
外部サイトの記事「「プレーヤーをストーリーに没入させる」ゲームデザインへのアプローチの方法」の紹介。
・チップ処理で牧場物語
チップ処理の活用。
・ヘルプについて・・・
ゲーム内でのヘルプ機能をどう作るかのお悩み。
・敵のAI
自作ゲーム「フェアリーズエメラルド」の敵の行動AIについて
・いっきにネトゲらしくなった。
遅れてきたエイプリルフールネタ。
・クリップボード拡張
便利なツールの導入。
・オンライン機能の作り方 ソース付
ウディタでCSV出力し、hspとperlをつかったオンライン機能。
・和風っぽい音楽の作り方
・何ヶ月か制作やっててわかったこと[中間報告1]
エターなる率を下げるための初期準備の考察。
・名前自動作成
名前自動作成のアルゴリズムの紹介。
・SRPGの移動範囲の検索 理解編
・SRPGの移動範囲の検索 分解編
・SRPGの移動操作
・SRPGの移動範囲の検索 補講
・でかすぎるアイコンのせいで装備欄がずれる
特殊文字「\my[?]」の活用。
・名前作成ゲーム(宣伝)
ランダムに名前を作成してくれるゲームの紹介。
・ウディタ交流会を開催しました
5/12(土)に都内にて開催されたウディタ交流会について。
・ゲームづくりが楽になる環境をめざして
「WOLF RPGエディター支援素材集」と「かんたんゲーム企画書メーカー」の紹介。
・他所違ってるかもしれないキャラ動作指定コマンド説明
・モチベーションだけはあるんだ。
ウディタ2のデフォルトマップチップで素敵なマップを作られています。
・フォグ使ったら素敵なことになった
マップでのフォグ画像の活用。
・和風素材が無いいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!
コメントで和風素材の紹介が。
・ルート検出に関して
自動移動キャラクターのルート検出アルゴリズムの考察。
・サンプルゲームいじり
ウディタをお勉強中。
・皆どうしてる? ちょっとした疑問です。
ゲーム制作において自分の苦手な分野をどうフォローするか。
・初心者講座は沢山あるのに中級者向けなぜはないのか。
・画像加工テク?
・JTrim便利だった
画像加工ソフトを使ったキャラチップのカラーバリエーションの作成の解説。
・あらぶる兎さん
ウサギさんの迫力のアニメーション。
・森の作り方
森マップの作成手順。
・マップの勉強中
大きなマップ作成の悩み。
・ダメージ表示コモンを登録しました
自作システム用のダメージ表示を簡単にするコモンイベントの紹介。
・ウディタの道1~6
ウディタとは~RPG制作まで。
・属性の話
地水火風の四元素についての考察。
・料理チップがみつかんないー
640×480用の32ドットチップ、コメントに紹介が。
・並ばす?並ばせない?
味方パーティーの隊列について。基本システムの改造。
・設定をまとめるのに便利なソフト
オフラインで使用するWiki作成ソフトの紹介。
・橋のチップ処理
橋の上を渡れて、橋の下も潜れる処理の説明。
・皆に一度は見て欲しい動画(自己満足日記につき閲覧注意)
ドラクエ制作秘話を描いた動画の紹介。
・質問(条件分岐について)
装備品によって変化するイベント。コメントに回答が。
・ウディタ交流会を実施しました
7/14に開催されたウディタ交流会について。
・Xprite対応型基本システムの配布について
2Dスプライトアニメーション作成ツール「Xprite」で作成したデータをウディタで使用するコモンイベント。
・【長文注意】タイトル画面作成についての考察&提案
タイトル画面のクオリティを高めるための考察。
・やって三秒、これは名作だ。と気づくゲーム。
・くそげーばかりの世界で、キラッと光る君に贈る音楽とか。
ゲーム紹介。
・ウディタテクニック!これ使えオマエラ
文字列で配列として使う方法。
・Xpriteで作ったアニメをウディタで動かしてみました。
2Dスプライトアニメーション作成ツール「Xprite」で作成したデータをウディタで使用する手順や使用感など。
・基本システムのHPゲージの色を変えるよ
基本システムのプチ改造。
・ウディタ印刷しとくと便利な.pdf
ウディタで作業する上でちょいちょい参照したいデータを記載したPDFの配布。
・640x480用デフォルトマップチップ完成
ウディタ2同梱の320×240用マップチップセットを640×480用に拡大したものを配布。
・ループ処理に慣れよう [前編] ~ [後編]
・読み物
外部サイト「フリーソフト/フリーゲーム作成方法入門とは」の紹介。
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