コモンイベント頑張った。。。
2010.04.20
ウディタのコモンイベントにもだいぶなれてきました。セーブ&ロード画面で修行した甲斐があった。。。
今回はメッセージウィンドウを色々参考にしつつも、ほぼ1から作ってみました。
↓んなの。台詞は適当・・・元ネタの設定にあっているかも覚えてない><

主人公・仲間・好きなイベントの上にフキダシ型のメッセージウィンドウを表示します。
文字数によってウィンドウの大きさも変わるし、名前も表示できる。
ナレーションとか宝箱なんかのメッセージの時はフキダシの尖った部分はでないし、名前部分もでない。
固定位置にはなっちゃうけど、いざとなったらどうにでも変更できるかな。
ただ面倒なのは、台詞を話すキャラクター系のイベントは全部データベースに登録する必要があったり、文章表示前に話すキャラクター指定用のコモンイベントを呼ぶ必要があったりします。
制限も、フォントサイズ・行間隔サイズ・文字間隔サイズ固定、最大3行まで、特殊文字使用不可(文字数をカウントする処理のために泣く泣く;)などけっこう使いづらいかも・・・
まあ、公式のコモンイベント集とかに公開するわけじゃないんで、問題なし☆
また必要になったら、改造とかして、画面外から吹出しだけでて、離れたところで誰かが話をしているとか、悲鳴が聞こえるとかできるようにしてもいいなぁ。
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