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ぴぽやフレンズについて

マップチップ サイズ展開の実験

2011.12.07
ウディタ2同梱用に作った画面サイズ320×240用のマップチップを、他の画面サイズ用に展開できないかと検討中。
一応デザインはできているものだから、そこに時間掛からずに済むので、あとはいかに単純作業化するかなんだけど。

とりあえず、実験してみた。

↓元の320×240用の木のパターン。32×32あります。
ki32.png

↓単純に160×160に拡大。
滑らかに拡大すると輪郭が汚くなるので、作業しやすいように単純に拡大。
ki32-160.png

↓ドットをぼかしつつ適当に描きこみ~完成。
ki160.png

↓画面サイズ800×600用に縮小。80×80。
ki80.png

↓画面サイズ640×480用に縮小。64×64。
ki64.png


わりと良さげかなぁ。自然物はこのやり方で大丈夫そう。あとは人工物かぁ。
んー、でもデザインだけ近いものにして、拡大して描きこむよりも新たに大きいサイズで作ったほうが楽かなぁ?

あとメモとして。
・画面サイズ320×240用のものは256色内で作ってたけど、他サイズはさすがに面倒なので、フルカラーに。320×240用はフラットなかんじにしたけど、けっこうリアルちっくになっていくかなぁ。
・マップ画像の4100px問題というのがあるので、ベースチップを屋外・屋内・雪・破壊といったように画像ファイルを分割する必要がある。

まあ、ちょっと思いついてやってみただけなので、本当に作っていくかはわからないですけど、うまくやれれば、800×600用と640×480用のマップチップを同時に提供できちゃいますから、けっこうインパクトが大きいものになるのかもですねぇ。
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この記事へのコメント

No title - 勇者SPS - 2011年12月10日 21:18:56 [編集]

たぶん初めまして!
勇者SPSという者です。
640*480や800*600のチップで本当に少なくてあるとありがたいです。
制作するなら完成を楽しみにしています!絶対使います!!

Re: No title - ぴぽ - 2011年12月11日 18:24:23 [編集]

勇者SPSさん

はじめまして。コメントありがとうございます!
マップチップはこのサイズ展開方法での作業の流れが掴めてきましたので、少しずつ作っていこうと思います。

こちらもウディタ公式HPに書き込まれていた「アニメエディター」の完成を楽しみにしています!

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