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ぴぽやフレンズについて

エフェクト作成中。

2011.05.13
しばらくゲーム制作を休憩して、新しく使い始めたソフトの練習がてらに素材制作に勤しんでいます。
3DCG景観ソフト+Photoshopレタッチで背景画像を作ったり、今は動画編集ソフトで各種エフェクトアニメ画像を作っています。

すでにウディタ公式サイトの素材投稿スレッドにもいくつかアップしてありますが、あそこにはプレビュー版的にアップしてたりしますので、ある程度の数まとまったら調整などもしてこちらにもきっちりアップします。

今日は2つ作ってみました。
※画像は素材公開しているものではないので、使わないでください。素材としては近々公開予定です。

魔法陣
mahoujin.gif

音楽
onngaku.gif

Illustratorで魔法陣やら音符・五線譜の素材を作って、Aftereffectsで効果や動きを付けて仕上げてます。

ソフトの力を借りてだけど、思うような動きが作れるようになってくるのは、ほんと楽しいですねぇ♪
ウディタなんかもそうだけど、新しいソフトなどで色々な機能を覚えてそれを使いこなして何かを作れるようになってくるとテンションが上がってきます☆

動画編集ソフトでの制作で、ちょっと問題はファイルサイズのコントロールが難しくて、大きめなってしまうことですねぇ。


エフェクト作りがてらに動画編集ソフトを習得できたら、間空くだろうけど、次は3DCG制作ソフトを習得する予定です。
Shadeを過去の仕事(静止画)で何度か使ったこともあり、元々少しは使えるんだけど、きっちりと習得はしてないんですよねぇ。Shadeを覚え直す気はないんだけど、モデリングソフトのメタセコイアを持っているんで、メタセコイアをきっちり覚えたいところ。メタセコイアは各種3DCGデータのコンバータ的に使っていることが多かった。
今のところアニメーションするキャラクターみたいなのを作る気はないので、エフェクトや背景作りの素材として使えるような静物素材の制作が目的です。
3DCGモデルは最近のPhotoshopなんかでも読み込めるんで、色々と用途があったりします。
ずっと、傍観してたBlenderもそのうち使ってみたいところ。


さて、連休明けの仕事も一段落してきたので、ようやく来週には実家の仙台に行ってきます。
時間があったら松島水族館に行きたいけど、家族予定で色々連れまわされるかなぁ?


戻ってきたら、ゲーム制作を再開かな。
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