タイルセット画像などを簡単に並び替える方法
2017.03.31
WOLF RPGエディター(ウディタ)で制作をしていて、タイルセット(マップチップ)画像にオリジナルや外部の素材を使用しているとタイルセット画像の管理や編集が若干面倒になることがあります。・入手した画像素材中の特定のパーツだけを追加したい。
・自分が使いやすいようにパーツを並び替えたい。
・単純なパーツ合成をしたい(小物パーツを1マスにまとめたいなど)
など。
こういったことをしたい場合には、Photoshopなどの画像編集ソフトを立ち上げて編集していくわけですが、並び替えのように1マス・1チップ単位で編集するときは若干面倒だったり、操作ミスを起こしやすかったりします。
ずっと、こういった問題を解決できるようなツールがないかなぁと思っていました。
最近、RPGツクールMV専用のサポートツールとして「SAKAN タイルセットビルダー」というツールが発売しました。
RPGツクールMV ツール SAKAN -TILESET BUILDER-
これはだいぶ目的に近いツールだったのですが、3千円ぐらいの有料ソフト(豊富なパーツ画像がセット)でRPGツクールMV専用(他のツールで使用したい場合には許諾を取る必要がある)ということで、断念。
また、1マスの単位もRPGツクールMV用なので、1マス48×48pixel固定となっており、豊富な1マス32×32の素材をそのまま使うことができません。
ウディタにはサポートツールとして「tkool2WOLF」と「MapMapper」というタイルセット画像の結合ツールがありますが、単純に画像ファイルを結合していくツールなので、画像中の特定のパーツ画像を並び替えるという用途には使用できません。
tkool2WOLF配布所
んーなんとかならないかなぁ?と思っていたら、前々から利用していたフリーのマップエディター「Tiled」にはマップ編集画面をPNG画像ファイルで出力できることを思い出しました。
マップエディターと言ったら、どうぜんチップ単位・マス単位で画像パーツを配置していくツールですので、マップ部分をタイルセット画像を出力するキャンバスに見立てれば、画面をパーツの並び替えだろうが、画像中の特定パーツのみの追加だろうが、自由に行うことが出来るわけです。
また、Tiledはレイヤーをいくつでも追加可能ですので、単純なパーツ合成を行うことも出来ます。
前置きが長くなりましたが、今回はこの「Tiled」を使ったタイルセット画像の並び替え方法を紹介していきます。
このTiledを使った方法はウディタに限らず、RPGツクールシリーズ・SRPGStudioなどでも活用することが出来ます。
また、画像素材中の1マス・1コマのサイズが固定であれば、タイルセット画像に限らず、キャラチップ画像やキャラ顔画像、エフェクトアニメ画像なども簡単に並び替えること出来ます。
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シンプルに宇宙航行的な星が迫ってくるかんじのループアニメです。もうちょっとコマ数増やしたいところですが10コマで。
以前にこんなのも作っているので、併せてご利用ください。
全画面エフェクト 迫る星空
サイズは、1コマ1280×960・640×480の2サイズになっています。
画像形式はpngです。
減色・ファイルサイズの最適化は行っていませんので、各自でご調整ください。



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特にテーマなく習作です。
炎がくるくる回っているような感じに出来ました。
ジャンク扱いって?
習作やネタ的な素材については、既存素材をまとめているぴぽや倉庫にはアップしません。
利用自体は他素材と同様で問題ありませんので、ご安心ください。
他ジャンク素材はこちら 「junk」の検索結果
サイズは、1コマ400×400・192×192(RPGツクール、SRPGStudio規格)の2サイズになっています。
画像形式はpngです。
どちらも減色・ファイルサイズ最適化してませんので、各自で調整してください。





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