ジャンク戦闘背景素材 街道・酒場
2013.03.31
また発掘品。というかそのうち他に幾つか作ってまとめてアップしようと思ってたまま放置されていたものです。
ネタが溜まったら改めて公開しますが、せっかくなのでアップしておきます。
街道はタイトル画面とかにも使えそうかな?
800×600サイズのみなので、使用する画面サイズに合わせて縮小・トリミングするなりしてくださいな。
▼ダウンロードはこちらから
※サムネイル画像をクリックして画像のみが表示されたら、そのままブラウザの右クリックメニューから保存してください。


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戦闘エフェクトアニメ 続・バリア2種×10色
2013.03.30
戦闘画面などで使用するエフェクトアニメになります。前記事のバリアエフェクトの続きです。
サイズは、1コマ120×120サイズ、192×192サイズ、240×240サイズの3サイズ分あります。
画像形式はpngです。




















さらにファイルサイズを小さくしたい場合にはこちらの記事を参考にどうぞ。
フリーソフトを使って簡単な操作でファイルサイズを小さくすることができます。
αチャンネル付きPNG画像のファイルサイズを小さくする
▼ダウンロードはこちらから
戦闘エフェクトアニメ18.zip
※ファイルサイズが5.4MBとなっています。
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戦闘エフェクトアニメ バリア×10色
2013.03.29
戦闘画面などで使用するエフェクトアニメになります。気分転換にリクエスト分を消化していこうとバリアエフェクトを作ってみました。
無駄に凝りすぎてちょっと違うかも。シンプルなイメージの方がいいかなぁ。
そのうち別バージョンも作ります。
サイズは、1コマ120×120サイズ、192×192サイズ、240×240サイズの3サイズ分あります。
画像形式はpngです。
今回からRPGツクールXP以降?のアニメーション規格に合わせたサイズも用意してみました。
過去分もそのうち対応するかもしれません。










さらにファイルサイズを小さくしたい場合にはこちらの記事を参考にどうぞ。
フリーソフトを使って簡単な操作でファイルサイズを小さくすることができます。
αチャンネル付きPNG画像のファイルサイズを小さくする
▼ダウンロードはこちらから
戦闘エフェクトアニメ17.zip
※ファイルサイズが2.0MBとなっています。
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320×240マップチップ 3×3マスのお城追加
2013.03.25
ウディタ2同梱のワールドマップチップのお城を3×3マスにしたものを追加しました。作ってたけど、ずっと放置していたという発掘品・・・
もうちょっと何か追加しようと思ってたけど、とりあえずアップしておきます。

↓の画像をクリックして、ブラウザの右クリックメニューなどから保存してください。
![[Base]WorldMap_pipo2](http://blog-imgs-53.fc2.com/p/i/p/piposozai/201303250202169ec.png)
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640×480全画面炎エフェクトアニメ
2013.03.25
ちょい実験&手抜き素材です。全画面で炎がゴーゴーとアニメします。
戦闘画面だけじゃなく、ダンジョンなんかで使うのもいいかも。
640×480サイズのみ、5コマアニメです。
元画像も入れてあるので、自由に加工してください。


ウディタでマップ移動中に使用する場合は
1.ピクチャで画像を表示。不透明度、加算・減算、カラー補正など色々試してみると面白い効果になるかも。
※画像ファイル名が同梱のものとは違っています。

2.エフェクトでアニメ設定。

▼ダウンロードはこちらから
画面炎.zip
※ファイルサイズが3.4MBとなっています。
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桜吹雪 前景素材
2013.03.17
前の記事からの続きで桜吹雪なフォグ画像とかいいかなぁ。とさくっと作ってみました。ちょっと花びら大きいけど、まあいいかんじ。
320×240、640×480、800×600の3サイズです。

▼ダウンロードはこちらから
桜吹雪フォグ.zip
※ファイルサイズが33.3KBとなっています。
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320×240マップチップ拡張パーツ巨木の色違い
2013.03.16
新マップチップセット用拡張パーツ - はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki*で公開しているウディタ2用の拡張マップチップパーツの巨木のカラーバリエーションを作ってみました。桜の季節が近いので、デッカイ桜の木にしたかっただけですけど。

カラーは6色 デフォルト色のも同梱してあります。
色変え用に使ったPSDも入れてあるので、好きな色にしちゃってOK

ウディタでのタイル設定はこんなかんじ。

▼ダウンロードはこちらから
kyoboku.zip
※ファイルサイズが115.9KBとなっています。
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32×32の風船チップだよ
2013.03.09
爆弾の続きで風船を描いてみました。風船といえば、バルーンファイト?プーヤン?
こうミニゲーム用の画像素材をポンポン作るの楽しいかも!
また次のネタを探します。





規格はウディタも何も関係なく作ったので、使いやすように加工してください。
1パターン32×32pixelでPNGです。
待機アニメは1→2→3→2→1→2→3…といった往復パターンになります。
▼ダウンロードはこちらから

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32×32の爆弾チップだよ
2013.03.09
しばらくドット絵描いてなくて、ずっと何か描きたいと思っていたので、息抜きに爆弾作ってみました。爆弾といえば、ボンバーマンやりたいなぁ。
そういえば最近、オンラインで大人数できるボンバーマンみたいなゲームが話題になってたねぇ。





規格はウディタも何も関係なく作ったので、使いやすように加工してください。
1パターン32×32pixelでPNGです。
爆発アニメの1・2番目は爆発が拡散するとき用です。爆弾本体の爆発は3番目から使用を推奨です。
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習作エフェクトアニメ1点 弾ける星
2013.03.04
先日も紹介したフリーのエフェクトアニメ制作ソフトProminenceの操作確認がてらに簡単なエフェクトを作ったので、アップしておきます。Prominence -2Dエフェクトアニメーション-
こんなかんじでProminenceで編集。

作ったもの。星が放射状に飛んでく簡単なの。

素材はこちら。
1コマ120×120のものと240×240のものになります。
画像をクリックしてそのままブラウザで右クリック保存なりしてください。
分割数は5×2の10コマです。


おまけ。
バリエーションを作ってみようかと思ったものの。イマイチの出来・・・

1コマ240×480サイズで12コマのもののみあげておきます。

ちなみにもっとこった星のアニメの作り方は公式HPで解説されていますので、自分で作ってみるのもいいかも。
飛び散る星の作り方
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