続・フィールドマップチップセット(800×600用)
2013.01.31
ウディタの画面サイズ800×600用のフィールドマップチップセットになります。以前公開したものを、実はお仕事でいくつか追加パターンを作らさせてもらい、お客様からのご好意で雪国フィールド用のものは配布素材として公開してもOKといただいたので、ちょっと整理して公開させていただきました。
都合により、640×480用の作成とPSDファイルの公開はしません。
サイズは、800×600画面用のみです。
ウディタ用のタイル設定ファイルも入れてありますので、タイル設定画面で読み込んでみてください。
ウディタのエディター上で、アニメパターンがないオートタイル画像が表示されない問題に対応したデータも入れてあります。


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pipo-map001-2.zip
※ファイルサイズが321.1KBとなっています。
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ウディタ2.10βが公開されました。
2013.01.30
新機能やバグ修正などがされた「ウディタ2.10β」が公開されました。ダウンロード機能の追加などが大きいところでしょうか。
自分はそのあたり詳しくないので、使うかわからないですけど、簡単なところでゲームのバージョンアップの告知「新バージョンでてるよ」とかできたら良さそうですねぇ。
他、色々な使い方が出てくるんだろうと思いますので、楽しみなところです。
ではでは、勝手に新機能を見て行きましょう。
ほぼ公式HPにWOLFさんが書かれている内容のコピペまとめです。
α版及びβ版の内容ですので、正式版では変更になる可能性もあります。
【新機能】
【ゲーム基本設定】
古いバージョンの仕様を維持したままにするオプションを追加。

【変数操作+】
キャラクターの「アニメパターンID[0-4]」と「移動中?[1=YES 0=NO]」を取得。

【動作指定】
以下のコマンドとオプションを追加。
-「パターン4」「パターン5」「<数値>に高さを変更」コマンドを追加。
- 動作指定ウィンドウ内に「動作完了までウェイト」 のオプションを追加。
その「動作指定」コマンドが全て終わるまでイベント処理を停止できます。
(「→完了までウェイト」のコマンドと違い、その動作指定「だけ」が終わるまでの間、停止します)

【DB操作】
DBタイプ番号のオプションに、新たに「タイプ名取得」を追加。
タイプの「名前」から「タイプ番号」の取得、データの「名前」から「データ番号」、 項目の「名前」から「項目番号」を得られるオプションを追加。

【ダウンロード】※新コマンド
- ダウンロードした内容は、ファイルとして保存できます。「保存しない」こともできます。
- ダウンロードした内容を「文字列変数」に格納することもできます。
-「ダウンロード完了までイベント停止」チェックをオンにすると、完了するまでイベント待ちになります。
- 負荷対策の都合上、SilverSecond関連ドメインには使用できません(エラーが表示されます)。

【コモンイベントエディタ】
右上の行数欄に数値入れてEnterを押すとその行にジャンプできる機能を実装。

おまけ WOLFさんのTwitterでの裏ワザ情報など
【ウディタVer2.10】 DL機能はJPGファイルでもテキストでもZIPファイルでもダウンロード可能です。秘密の裏技として「Data/_NetDownloadData/」内にデータをダウンロードすると、次のゲーム起動時にその中身がData内に移動します(なおF12ではダメ)
【ウディタ ネット機能】 GETって何だよ!という件についてですが「http://a.com/test.cgi?name=WOLF&com=OK!」というURLで接続したとき、test.cgiは?以降の「name=WOLF&com=OK!」を入力として受け取ることができるんです。
SmokingWOLF @WO_LF
https://twitter.com/intent/user?screen_name=WO_LF
また、ダウンロードコマンドを使ったゲームデータのオンラインアップデート機能の実装についても、WOLFさんの開発日誌上で解説されています。
シルフェイド開発日誌 ウディタVer2.10ベータ
-【オンラインアップデートはどうやるの?】
-【CGI負荷軽減のコツ】
-【ダウンロード機能、ってことはデータ送信はできないの?】
2月4日以降の機能追加。
【ゲーム基本設定】
「ゲーム中の2バイト文字の言語」設定を試験的に追加。
- 日本語・ハングル文字・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)から選択できる。

【エディターオプション】
「上級者向けコマンドを表示」のオプションを追加。
- 現状では、「ダウンロード」機能を表示させるために設定するオプション。
- デフォルト状態ではオフ。

【その他】
・システム変数112「[読]テストプレイ中?」を追加。
・エディターのプルダウンリストのフォーマットを変更。
2月9日以降の機能追加。
【データベースエディタ】
検索機能の追加。
-「全タイプ」オプションの指定と、「数値」か「文字」の選択が可能。

7月23日の仕様変更。
【暗号化】
暗号化処理を変更。
- 最新版のエディターでゲームデータを作った場合は最新のGame.exeで動作させるようにしてください。
- 過去の暗号化ゲームデータは最新のGame.exeでは動作しませんのでご了承ください。
【F12 リセット】
テストプレイ中のみ、F12のリセットでメモリ内のグラフィックを全て消去・およびアイコンを再読込みするように修正
【キャラ描画】
キャラの高さが1以上の場合は足下の半透明が効かなくなるように修正(これはジャンプ時にも適用されます)
最新版のダウンロード、バグ修正・仕様修正に関してはこちらをご参照ください。
WOLF RPGエディターフォーラム バグ報告スレッド 10
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/log/97.html
個別の内容についてはこちら。
【Ver2.10アルファ、2013年01月27日版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=387
【Ver2.10アルファ、2013年01月27日23時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=392
【Ver2.10ベータ、2013年01月29日21時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=401
【Ver2.10ベータ、2013年01月30日0時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=404
【Ver2.10ベータ、2013年01月30日19時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=407
【Ver2.10ベータ、2013年01月30日21時30分版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=410
【Ver2.10ベータ、2013年01月31日23時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=418
【Ver2.10ベータ、2013年02月1日19時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=422
【Ver2.10ベータ、2013年02月1日21時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=424
【Ver2.10ベータ、2013年02月2日0時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=426
【Ver2.10ベータ、2013年02月4日19時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=439
【Ver2.10ベータ、2013年02月5日1時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=443
【Ver2.10ベータ、2013年02月5日20時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=445
【Ver2.10ベータ、2013年02月5日21時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=449
【Ver2.10ベータ、2013年02月5日22時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=451
【Ver2.10ベータ、2013年02月6日22時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=456
【Ver2.10ベータ、2013年02月7日1時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=458
【Ver2.10ベータ、2013年02月9日1時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=460
【Ver2.10ベータ、2013年02月9日13時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=462
【Ver2.10ベータ、2013年02月9日21時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=466
【Ver2.10ベータ、2013年02月10日1時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=467
【Ver2.10ベータ、2013年02月12日20時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=471
【Ver2.10ベータ、2013年02月12日22時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=473
【Ver2.10ベータ、2013年02月13日23時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=474
【Ver2.10ベータ、2013年02月17日1時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=97&no=478
【Ver2.10ベータ、2013年03月17日22時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=3
【Ver2.10ベータ、2013年07月23日2時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=88
【Ver2.10ベータ、2013年07月23日20時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=90
【Ver2.10ベータ、2013年07月24日0時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=92
【Ver2.10ベータ、2013年07月24日19時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=95
【Ver2.10ベータ、2013年07月24日22時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=98
【Ver2.10ベータ、2013年07月25日14時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=103
【Ver2.10ベータ、2013年07月25日22時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=107
【Ver2.10ベータ、2013年07月27日16時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=115
【Ver2.10ベータ、2013年07月27日18時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=118
【Ver2.10ベータ、2013年07月30日13時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=125
【Ver2.10ベータ、2013年08月02日21時版】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=100&no=133
WOLF RPGエディター公式サイト 【RPG作成フリーソフト】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
今後の開発スケジュールとしてはこちらのβ版で様子を見つつ、英語版の制作にもとりかかるそうです。
ウディタがワールドワイドになっていきますね!
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戦闘エフェクトアニメ10点 新チャージ×10色
2013.01.28
戦闘画面などで使用するエフェクトアニメになります。前回作った力をためる・チャージ用のエフェクトがやっぱり気に入らなかったので、新しいのを作りました。
前のも何かに使えることもあると思うので、残しておきます。
サイズは、640×480画面用、320×240画面用の2サイズ分あります。
画像形式はpngです。










ファイルサイズを小さくしたい場合にはこちらの記事を参考にどうぞ。
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戦闘エフェクトアニメ10点 チャージ?×10色
2013.01.27
戦闘画面などで使用するエフェクトアニメになります。力をためる・チャージみたいなものを作ろうとしたものの、ちょっと微妙になってしまいました;
とりあえずアップです。
素材用にコマを間引く前の元はこんなかんじ。ゴテゴテ盛り過ぎちゃったかな。
pipo-btleffect107.swf
サイズは、640×480画面用、320×240画面用の2サイズ分あります。
画像形式はpngです。










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最近気になるソフトメモ。
2013.01.22
DotFabhttp://doc1oo.16px.net/dotfab/
平面のドット絵を3D化するソフト。
DotScale
http://kaede-software.com/tools/dotscalen.html
ドット絵をドット絵のまま拡大(高解像度化)するソフト。
CloneFighter
http://bozen.web.fc2.com/cf_001.html
2D格闘ツクールでのゲーム製作を支援するために開発された。
キャラを構成する部位のグラフィックを複数パターン用意して、多様なモーショングラフィックを生成できるソフト。
デザインドール
http://terawell.net/
3DCGのデッサン人形を作成し3D空間でポーズを取らせることができるソフト。
同じようなもので、POSE STUDIOとかも。
ShoeBox 3.0
「3D人 -3dnchu-」での紹介記事
http://3dnchu.com/archives/shoebox-3-0/
スプライトデータ管理など多機能2Dゲーム制作支援ソフト。
SmileBoom Petit Developer
http://smileboom.com/special/sbpd/index.php
HTML5対応ブラウザ上で動作するアプリケーションを開発するための統合開発ツール
Adobe Edge
http://html.adobe.com/jp/edge/
Edge Animate
HTML/CSS/JavaScriptを使ってアニメーションやインタラクティブコンテンツを作成。
Edge Inspect
さまざまなモバイルデバイスでWebデザインのプレビューと検証。
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ウディタ系マップチップ画像プチまとめ
2013.01.10
最近、ウディタを使い始めた方むけにウディタでさっと使えるマップチップ画像に関してご紹介。ウディタ同梱の320×240画面用。
新マップチップセット - はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki*
私が作ったもので、ウディタ2同梱版には含まれていないものたサンプルマップも公開しています。
新マップチップセット用拡張パーツ - はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki*
私自身が作成したものと、モモタさんさんに作っていただいた追加パーツになります。
既存のマップチップ画像へのパーツの追加方法も説明しています。
尾羽の小屋
尾羽さんがウディタ同梱のマップチップに合わせて作成された追加パーツ色々。
[ウディタ]モンスター集会所!
クロァJさんがウディタ同梱のマップチップに合わせて作成された追加パーツ。船のマップチップとか。
改変物>マップチップ
ビデオテープの工作部屋
ビデオテープさんがウディタ同梱のマップチップに合わせて作成された追加パーツ。
メルヘンだったり、ファーストフード店セットだったり、ネタモノだったり、色々。
640×480画面用。
[ねくら]マップチップまとめ ウディタ公式HP
期間限定ねくらマップチップのいろいろ
ねくらさんがドドっと作られたもの。
ウディタ公式HPにアップされているものと、溜まってから反映させるのかblog上のみで追加されているものもあるので、要チェックです。
ねくらさん作マップチップ用通行設定ファイルセット(非公式) ウディタ公式HP
たてはさんが作られたねくらさんのマップチップセット用のウディタでの設定ファイルです。
これがあると導入が楽ですねぇ。
800×600画面用。
まだがっつりセットのものってのは出てないかな?
一応、フィールドマップだけだけど、自分が作ったものを貼っておきます。
フィールドマップチップセット(800×600用,640×480用) : ぴぽや
フィールドマップチップセット追加パーツ(800×600用,640×480用) : ぴぽや
他はこちらで探してみてくださいな。
マップチップ画像 - ぴぽやリンク
半分宣伝みたいになってて、申し訳ない・・・
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実験素材 カキ文字4種
2013.01.09
ちょっと実験で漫画によくあるカキ文字素材を作ってみました。イベントシーンなんかで使えるかな?
こういうの漫画制作系の素材配布サイトなんか探すと色々あるかもですねぇ。
サイズは、480×480です。
画像形式はpngです。

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カキ文字画像.zip
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戦闘エフェクトアニメ45点 シンプル炎×9色
2013.01.08
戦闘画面などで使用するエフェクトアニメになります。炎の素体を新しく作ったので、それを使ったエフェクトのバリエーションになります。
斜め方向のものは左右反転パターンを画像で用意してあります。
サイズは、640×480画面用、320×240画面用の2サイズ分あります。
画像形式はpngです。





























ファイルサイズを小さくしたい場合にはこちらの記事を参考にどうぞ。
フリーソフトを使って簡単な操作でファイルサイズを小さくすることができます。
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2013年もよろしくです!
2013.01.06
blogではちょっと遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます!本年もどうぞよろしくお願いいたします!
去年は仕事もバタバタして、なかなか余裕がなかったので、ゲーム制作もぜんぜん進まず、ちょっとした時間で素材を作っているかんじで、消化不良気味でした。
ウディタ学習wiki「はじめてのウディタ2」もちょこっとしかいじれなくて、いつまでもウディタ2.0x対応にできず;
ま、そのかわり他の学習サイトがいっぱい増えてきたので、OKというところですねぇ。
これもいつかは完成させたいですが、、、
今年はどちらかというと仕事の方を真面目にやっていかないといけないのですが、ゲーム関係の仕事が増えてきているので、その中でテスト用に作ったものや余した素材をフリー素材としてアップできると思うので、素材提供的には増えていくんじゃないかと考えています。
素材制作で去年から意識しているのは、時間的な制約もあり、この系統の素材・マップチップを集中的にというよりは、他のサイトではあまり見ないような色々なタイプの素材を揃えていきたいと、最近のメッセージ素材なども制作しました。
今年もこの路線は継続したいと思っています。
また、記事中でご要望いただいているアイデアも消化していきたいですねぇ。
切望されているマップチップ素材は去年は幸いねくらさんの作られた640×480用のクオリティの高いマップチップセットが公開され、そちらをご利用していただける環境になりましたので、こちらはのんびりと考えていきたいと思っています。
ゲーム制作の方も諦めてはいないので、まったり進めていきたいですねぇ。
ま、こんなところです。
ぴぽやとしては去年とあまり変わらない内容になるかもですが、前に進んでいける頑張った年にしていきたいですねぇ!
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